「聖刻群龍伝」より
ルーヴェン・ブロイ・アイネス/ソレイヤードII世
(フルスクラッチモデル)

 

・2023年5月4日

 Fusion360 フォームモデリング練習中。



・2023年5月5日

 続Fusion360 フォームモデリング練習中。
なんとかなりそうな気がしてきました。


・2023年5月19日

 なんとかなりそうなので『聖刻群龍伝』より
ソレイヤード2世ことレーヴェン・ブロイ・アイネス作ることにしました。
最後まで作りきる自信は無いけどやるだけやってみよう。
仮面はコミック版準拠で。
ここまではフォームモデリングでなんとかなってます。




・2023年5月29日

 やっぱりフォームよく分からないで強引に線引いてます。エラー出てないからいいかな。
プロポーションは主要パーツが揃ったら修正します。
・2023年6月5日

 腕はとりあえずこんな感じで。
肩装甲難しかった!
  ・2023年6月8日

 剣を作りました。
三角形多用してもわりと大丈夫なもんだな。



・2023年6月12日

 12連マントできました。
この姿を見たかった!!
 

・2023年6月13日

 形の分かる部分をとりあえず作ったけど、描かれていない腰部や背面・関節等はまだ手付かず。
楽造形はここまで、大変なのはこれからだなー。

まず筋肉筒の配置考えて腰作ろう。

・2023年7月15日

 もうずっと背面作ってます。
やはり元絵が無い部分は非常に時間がかかります。
上手くまとめたいけど突破口は見えない。
んんー。


・2023年7月22日

 腰回りと前胸部の内部メカが出来たので胸部はこれで一段落。
次は肩の構造をどうにかします。
脇腹〜腰が決まったので、骨盤もどうにかしたい。
うねうねっとさせたらそれっぽくなるかな?
んー。





・2023年8月13日

 フォームモデリングについて。
私はスケッチ無しで平面から徐々に面を増やして作ってます。
元絵がある場合は下絵を挿入して合わせる感じで。

・2024年1月11日

 WF準備終わったのでレーヴェン・ブロイ・アイネス再開!
でも半年ぶりなのでフォーム操作忘れた。


・2024年1月18日

 腰の反り具合はとりあえずこれくらいで。

・2024年1月21日

 古操兵なので甲冑ぽく作るのは違うのよな。
群龍伝の古操兵っぽさってどんなだろう。
うーん。
・2024年1月29日

 仮面作りこみ
難しい!



・2024年3月24日

 FusionからBlenderに引越し。
これ作るのに3D CAD使う意味はないよなーと(今頃)
Fusionのフォームから「コントロールフレームをobj形式で保存」してBlenderでインポート。
クリースやサブディビジョンサーフェスでフォームの時と同じような感じになりました。
次は手を作り込もうかな。
・2024年5月8日

 所用が済んだのでレーヴェン・ブロイ・アイネス再開。
指は絵があるから良かったのだけど、問題は手の平と甲なんだよな。


・2024年6月2日

 カッコいい手ができました。
指の腹側にクッションっぽいのもがあるのが藤井操兵。




・2024年6月14日

 補助腕用のキモカッコいい手を作りました。
ほとんど見えなくなりそうだけど作りたかったんだ。
ちゃんと肩の窪みに収まって安心。
で、やっぱり指先しか見えなさそう。

・2024年6月21日

 主要な部分は出来たので、バランス調節とか作り込み。
肩〜首のあたりをもうちょっとどうにかしたい。
聖刻プラキット化で波が来たので頑張ろう。


・2024年6月28日

 貧弱だったので各部パンプアップ。
んー 僧帽筋鍛えすぎかなあ。んん−
マッチョなイメージもあり、スマートなイメージもあり悩ましい。
はからずもMO-CRAFTさんのヴァシュマールと肩幅以外は同じようなプロポーションだった。
並べてもそこまで違和感ないかな?


・2024年7月23日

 マント上の飾りを大きくしゴージャスに。
マントのなびかせ具合が分からず放置してましたがとりえずやってみた。
うん、分からん!!
・2024年8月11日

 そろそろ一旦出力したいので、作り込みつつソリッド化。
作画の書き込みが半端ないので頑張りました。
・2024年9月16日

 補助腕にヒラヒラを付けました。
クリアランス確保は未来の自分に任せた。


・2024年10月5日

 マント上部がようやくなんとかなりました。
あっちこっち干渉して大変。
パーツ数抑えたいけどどうするかな。


・2024年11月5日

 マント下部の紋章はコミック版から拾いましたが、
分からない部分は小説表紙を参考にそれっぽく。
・2024年12月9日

 指を作り込んでいたおかげでポーズ調節が実に面倒なこと。


・2025年1月16日

 素顔!
見えなくなる部分でも絵がある以上作らねばならぬ。


・2025年2月16日

 テストプリント!ここまで長かった…。
まだまだ未完成なので頑張ります。
・2025年2月28日

 足部やマント上部の大きさを調節して全高20cmで再出力。なかなかのボリューム。
・2025年8月17日

 胸部上面のノッペラ感が気になったのでBlenderに戻って修正。
こんなんでいいかなあ。




・2025年8月21日

 マントを支える補助腕が肩に上手く収まってくれたのでとても気持ちが良い。
コミックの描写はこういうことだと思うんだ、きっと。




・2025年8月28日

 やっと全パーツ組み上がりました。
結局全高25cmにすることにしました。

 デジタルでの作業はたぶん終了。
FusionとBlenderありがとう。
あとはひたすらアナログ作業だ!


〇塗装編
・2026年1月13日

 初の木目塗装です。
木製複葉機の塗装を参考に塗ってみました。
1層目:サンドイエローをエアブラシ塗装
2層目:ウッドブラウンを細かいストロークで筆塗り
3層目:ウッドブラウン+レッドブラウンで木目描き
4層目:薄めたクリアーイエローを筆塗り

ちょっと色が強すぎたので最後にクリアーホワイトを軽く吹いて白っぽくしてます。
これはやらなくても良かったも。
・2026年1月18日

 問題のマントです。
赤の紋章や縁の金はリタッチで汚くならないよう水性ホビーカラーをエアブラシ塗装、
はみ出し部分はマジックリンふき取りで行いました。便利!

 雲は色々試した結果、油絵具で描くことにしました。
薄い雲はチョンと置いた白を薄ーく伸ばして、濃い雲は置いた白の下側だけぼかすようにしました。
描いては消してを3回繰り返してこんな感じになりました。
・2026年1月24日

 手も指先や関節等はリタッチが大変なので
水性ホビーカラー筆塗り→マジックリンふき取りで行っています。
・2026年1月25日

 最後に瞳を入れて塗装終わり!